오늘(6월27일)은 3일차 강좌로 키네마스타 에너메이션, 크로마키 등을 강의하신다.

본 강의에 들어가기전 Background Eraser 복습을 잠시 하신다. 투명한 자료를 만들어

활용하므로써 유튜브 영상 품질을 향상시키는데 매우 중요한 것으로 생각된다.

복습한 화일을 저장(png 파일)하고 오늘의 강의에 임한다.

오늘 본 강의는 주로 에니메이션과 크로마키를 공부하신단다.

 

 

에니메이션 기능

산 에서 농구공이 굴러가는 것을 키네마스트를 통해 영상화 하는 것을 공부한다.

먼저 산 배경을 미디어로 통해 단색에서 구한다.

그리고 오버레이>class_stickersticker> 농구공을 레이어로 불러온다

 

 

1) 오버레이 레이어를 활성화 시키고 길이를 미디어 길이와 맞추고

2) 공을 적당한 크기로 만들어 왼쪽으로 옮긴다

3) 좌측 에니메이션(열쇠모양)을 터치하면 레이어 첫 시작에 점(키프레임)이 생긴다

4) 레이러를 좌측으로 당기고 공을 우측 적당한 곳에 옮긴다

    - 다시 레이어를 우측으로 이동하고 공을 옮기는 순간 키프레임이 생긴다.

 

이것을 반복 작업하여 우측까지 이동하고 실행한다.

 

아래 사진은 3번째와 4번째 사이에서 움직임을 중지한 것인데 레이어에서 키프레임이 5개

가 찍혀 있는 것을 볼 수 있다.   점을 많이 찍으면 이동이 부드러워지고 지연스럽게 진행될

것이다.

그리고 키프레임을 찍을 때 공을 회전시키면 공이 굴러가는 효과를 나타낸다.

 

 

에니메이션 키프레임 삭제 방법

위에서 작업한 에니메이션 키프레임 위치 등을 수정하기 위해 삭제가 불가피할 때가 있다.

실행하고 난 뒤에는 레이어를 활성화 시키고 열쇠를 터치하면 아래 그림과 같이 된다.

현재 지침은 4번째 키프레임에 위치하고 있다.

이를 기준으로 왼쪽 키 프레임에 도달하시위해서 "2"번을 누르고

오른쪽 키프레임에 도달하기위해서는 "1"번을 누른다.

그리고 각각 둥근원의 단추를 누르면 해당 키가 사라진다.

현재 시점에서 바로 누르면 4번째 키가 삭제될 것이다. 이를 순차 반복하면 모두 지워짐.

단순 반복 작업일 뿐이다. (일종의 노가다  ^^)

 

 

볼륨 상세 조절

 

음악은 중간에 삭제할 필요가 있다.  삭제하고 나면 갑자기 소리가 안나게 되고

잠시 후 경우에 따라 큰 소리로 시작되어 놀라는 경우가 발생할 수 있다.  이를 부드럽게

끝나고  부드럽게 소리가 시작나게 하는 방법을 공부할 것이다.

 

 

레이어에 누구나 좋아하는 트로트  '동동구루무'를 삽입하였다.

위 그림의 붉은 원을 누르면 100%(본래의 볼륨음)의 선이 레이어의 중간에 그어진다.

그런데 앞 뒤 프레임에 동시에 중간선이 안 그어지는지는 모르겠다.

우측 프레임에도 중간 선을 긋는다

음악을 서서히 줄여가는 시점을 화살표로 지정하고 (이 곳이 키프레임이 작성되는 위치)

끝나는 위치에도 키프레임을 작성한다

 

 

끝나는 위치에 키프레임을 만들고 음악 상대 볼륨 높이를 5% 수준으로 낮추어 놓는다.

시작하는 곳에도 동일한 방법으로 작업하면 음악 볼륨이 서서히 높아져서 100% 수준에

도달하게 되는 것이다.

 

 

 

레이어의 크롭 활용

미디어 영상 복제 자료를 레이어에서 여러 가지 마스크 및 변화된 영상을 제공하는 방법이

있다.  그 중에 무엇인가 있을 것 같은 호기심을 자극하는 영상을 만드는 방법을  공부한다.

좌측 점 3개를 누르면 두 번째 Duplicate as Layer 를 선택한다. 새로은 레이어가 추가된다.

참고로 위의 일반 복제는 미디어 레이어 뒤에 카피된다.

 

본래 불러온 영상 미디어를 선택하여 크롭으로 영상을 화면에 꽉 차도록 확대해 놓는다.

그리고 복제한 레이어 영상도 적당한 크기로 중앙에 맞추어 놓는다.

 

다음은 미디어 영상을 흐리게 할 것이다.

레이어에 가서 Basic effects<Gaussian Blue 를 선택한다.

 

 

설정에 가서 흐림의 강도를 적당히 조절한다.  흐리게 한 부분을 화면 전체로 확대한다.

그리고 레이어 위치를 바꾼다.

가운데 레이어를 선택하여 맨앞으로 보낸다.

 

 

크로마키

 

크로마키는 기준 색상과 비교하여 영상에서 동일한 색상을 삭제하여 투명한 영상을 만드는

방법이다.  그렇게 되면 두 영상을 겹쳐서 여러 가지 효과를 자아내기 위한 것인데 이 방법을

알아보기로 한다.

두 영상 미디어와 레이어 영상에서 레이어 영상이 크로마키 대상이 된다.

아래 그림에서 파란색이 크로마키 대상 색상이 된다.

따라서 크로미키를 열어서 작동해본다.

 

 

아래 그림과 같이 크로마키 대상 색상은 빠지고 노란색만 남아있어 투명효과를 보게된다.

 

이로서 오늘 강의내용을 개략 설명해 드렸습니다. 조금이나마 도움이 되시길 빕니다. 

강사님은 다음 시간에 한 번 더 복습하신단다.

오늘 수업 내용이 앞으로 유튜브 영상 품질 제고에 많은 도움이 될 것으로 확신합니다. 

오늘도 수고가 많았습니다. ^^

 

                                                                                                학습지원단 황  학  목